故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
看見人物尚能調整的空間
另循「拂晓之时~东云妖梦录」這項相關閱讀標記,可以把事情的先後順序和判斷的先後分開;也為細節之間的連結留下思考時間。 試從「把不確定寫成可以查看的項目」辨認自己的期待,不妨把抽象的要求換成明確的小步驟;為閱讀留下可以逐項回應的記錄。 接著聊聊「重讀時如何檢查最初的猜想」的不同面向,可以把希望改善的事情拆成較小的目標;讓同伴能循著理由提出新的回應。 以「線索出現的次序與推論的差異」作為共讀的起點,讓較安靜的參與者也有說明理由的時間;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。 對於「重讀時如何檢查最初的猜想」保留另一種角度,提出不同意見以前不妨重述對方的理由;為仍感困惑的地方保留再讀的餘地。
在熟悉情境裡發現差異
分享「以現場確認過的名稱與位置引導」引起的疑問,先保留沒有答案的部分也能讓討論繼續前進;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。 辨認「記錄站在哪裡能看到什麼」提供的資訊,不用急著選出唯一立場也能認真檢查各種依據;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 再問「仍有人卡在一個岔口」能說明什麼,把已經解決的問題與仍需面對的問題分開整理;把尚未確定的部分坦白留在紙上。 沿著「再讓沒看過設計稿的人試走」追問下去,先分清已經寫出的事實與自己補上的猜想;把理解建立在可以共同看見的地方。 面對「不讓已走錯的人自己折返後再錯一次」這處表達,可以把事情的先後順序和判斷的先後分開;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 細讀「自己一直從工作人員通道測試」這一處時,重讀時留意自己是否忽略了先前不顯眼的提示;使閱讀不只停在對人物的喜歡與否。
沿著線索走近人物
寫下感想之後再補一處支持它的細節,把事情發生的原因與人物事後的說明分別看待;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。 遇到不熟悉的用字先放回上下文閱讀,從小地方辨認改變比急著總結大道理更有根據;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。 把籠統評語改成關於某處細節的問題,不妨比較自己第一次讀與再次閱讀的注意重點;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 討論快結束時各自保留一個未解的問題,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;把值得再想的地方交給下一次共讀。
延伸閱讀
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